Fortaleza do Pendor das Sombras Online

Sessão 12 - Encontro Final

Participantes
Ikki
Tok-tok
Curandos
Dannad

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

TL;WL;

  1. Entraram no templo das sombras; Dannad entra em fúria na batalha para salvar Paulo Pedrada e a estratégia de combate fica difícil e ele morre.
  2. Os heróis usam todos os poderes para ficarem vivos e são obrigados a voltar a cidade pra descansar
  3. Voltam ao templo e descem a catedral. Kalarel os espera e a batalha final acontece.
  4. Derrotam Kalarel e fecham a fenda; Sir Keegan reaparece em espírito e agradece aos heróis.
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Sessão 11 - Prólogo do fim
sessão

Participantes
Ikki
Tok-tok
Curandos
Dannad

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

TL-WL

  1. Investigam a sala do cubo gelatinoso, destroem os sacorfagos sem acordar os mortos vivos e abrem a porta.
  2. Descobrem os pertences da família Keegan e o seu diário.
  3. Voltam pra cidade e encontram ela sitiada por mortos vivos.
  4. Descobrem a fonte dos mortos vivos no cemitério e destroem o circulo mágico e matam a espiã Ninaran, libertando a cidade do cerco
  5. Descansam na cidade
  6. Voltam a fortaleza e destroem os mortovivos na sala a pós as armadilhas. O clay scout foge.
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Sessão 10 - Sala de armadilhas

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Dannad

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

TL;WL;

1. Libertaram o halfling Dannad
2. Encontro com a patrulha de hobgoblins e a refém.
3. Saida de puffus e curandos de volta a cidade com a refém.
4. Sala de armadilhas.
5. Voltam para a sala do cubo gelatinoso

O halfling liberto revela que seu nome é Dannad e estava na caravana de Paulo Pedrada. Puffus o reconhece como um conhecido Logo após libertarem o halfling preso na sala do chefe dos hobgoblins

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Sessão 9 - Bem vindos de Volta

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

Após derrotarem os hobgoblins e a aranha gigante os heróis vasculham os aposentos. Parece uma sala de guarda que continha a gaiola da aranha. Ela seria liberta quando invasores aparecessem. Mas isso não foi suficiente para conter esses invasores. Algumas camas com farrapos de couro se amontoavam nos cantos. A vigília parece forte nessa parte da masmorra.

Seguindo adiante puffus escuta o som de passos e urros. Um corredor leva a uma entrada a direita e mais a frente uma porta a esquerda. Sorrateiramente puffus espia na entrada a direita, um salão iluminado com uma mesa grande e várias cadeiras em volta, mas nem um sinal de vida. O som parece vir da porta mais a frente. Checando pelas frestas percebe um hobgoblin se aproximando da porta.

TL;WL;
1. Vasculharam a sala onde mataram os primeiros hobgoblins.
2. Seguiram na masmorra e encontraram mais um aposento cheio de hobgoblins.
3. Desceram para a sala central e descobriram a sala do chefe dos Hobgoblins
4. Libertaram o Halfling Dannad (Top), que se junta ao grupo para realizar a missão de paulo pedrada (missão 2a)
5. Enviaram Puffus de volta a cidade com informações enquanto o resto do grupo faz um descanso na sala do hobgoblin chefe.
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Sessão 7 e 8 - Kruthnik Lair

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

TL;WL;
1. Segue para a próxima sala, onde encontram os besouros do mal (kruthnik lair).
2. Descansam e tem pesadelos.
3. Se dirigem para o segundo nível da masmorra.
4. Os hobgoblins guardas pedem a senha e os heróis a chutam a porta.
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Sessão 6 - O Paladino Condenado

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição: Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Contratante: Lorde Pacheco
Descrição: Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

Ao se recomporem do combate os bravos heróis vasculham a sala, o odor de morte ainda emana dos ossos espatifados pelo chão, mas o paladino consegue sentir uma fagulha de energia positiva pulsando de algum lugar. Acalmando seu coração ele consegue canalizar seu espirito para que o indique de onde vem essa energia. Caminhando alguns passos o paladino se depara com dois altares, em cima desses altares duas estátuas de prata e platina forma um dragão. Totens de Bahamut,o dragão prateado, guardam o altar. Ao pega-las ainda pode sentir a aura positiva fluir pelo seu corpo. Como que deixadas para fortificar-lhes o espirito ele entrega uma estátua pra cada fazendo uma pequena oração ao coloca-las perto do peito.

Uma grande porta de madeira encontra-se ao final da sala dos esqueletos e pra ele os aventureiros se dirigem. Com um ranger de algumas centenas de anos a porta reclama mas se abre perante a força do anão. O ar é pesado na próxima sala um cheiro pesado e mofado empesta o ambiente e uma lamúria constante emana das paredes. Depois de apenas alguns passos um ranger alto de pedra é ouvido a frente, a luz da lanterna que o druida carrega se contorce na poeira a frente. Todos em guarda preparação para mais um confronto. Antes mesmo que possam ver algo uma voz rouca e grave questiona-os enfática:

—A fenda nunca deve ser reaberta, digam à que vieram ou preparem-se para MORRER!

Quando a luz consegue finalmente penetrar na escuridão uma armadura velha e enferrujada encontra-se perante eles. Austera e orgulhosa, e uma chama azul brilha do vão do seu elmo. Erguido da cripta Sir Keengan, o paladino condenado, fita-os com seus olhos nefastos.

Como um debate entre a morte e as almas condenadas no purgatório o anão, o paladino, o druida e o ladrão argumenta e contam toda a história de como pretende fechar a fenda e dizimar o culto maligno que busca libertar Orcus neste plano. Com fagulha de esperança ao ver o simbolo de Bahamut no escudo do nobre paladino a fúria de Sir Keegan é aplacada. Como uma única esperança de redenção ele entrega sua fiel companheira, Aecris, a Espada longa do dia da sua consagração. Desejando que um dia ela possa redimir seus erros, Keegan volta ao seu descanso, silencioso e atento aos murmúrios que Aecris enviará no dia de sua redenção.

Voltando pelos corredores a procura de Kalarel, eles escutam um som de fogo e cheiro de carne queimada vindo de uma sala onde o rastro de sangue seco marca um caminho. A frente puffus acha uma sala de suprimentos com ração mal cheirosa e barris de uma bebida alcoólica tão repugnante que somente monstros a desfrutam. Sorrateiramente puffus espia por outra porta. Uma sala de tortura é descoberta e um gigante hobgoblin, coberto de sangue seco, lembrando um ferreiro dos infernos, que molda os ossos dos miseráveis no lugar de aço. Gritos de goblins desesperados urram do outro lado da sala. Alguns parecem guardas que vigiam e se deliciam com as atrocidades que se passam nessa sala.

O estrondo do martelo anão é o brado de guerra. Com giros rápidos do martelo crânios, joelhos e costelas de goblins se quebram. Aecris depois de anos adormecida, brilha por justiça. Setas voam com zunidos secos e certeiros. E a fúria da natureza se faz presente mesmo no mais profundo dos calabouços. A peleja é dramática. Os goblins tentam flanquear os heróis, mas com sua velocidade e posicionamento preciso (embaixo das mesas e cadeiras) Puffus começa a abate-los. Na vanguarda Curandos e Tok-tok recebem as investidas do giante hobgoblin com seu atiçador incandescente, a sua arma de tortura agora procura a carne, mas só encontra o aço do escudo e armadura do paladino e do anão. Após perder o apoio devido um golpe do martelo no seu flanco, o sangue escuro lhe corre a boca temperada pelo aço de Aecris que o perfura pelo pescoço e trespassa o topo de sua cabeça. Quando tudo parecia resolvido, num movimento rápido, um dos goblins que buscava contorna-los, resolve bater em retirada e escapa da sala.

Perseguido a criatura asquerosa entra em uma sala com um longo corredor, e a frente grita chamando mais uma tropa de goblins. Estrategicamente o grupo retorna e bloqueia a saída do corredor. Enquanto o Tok-tok e Curandus seguram a porta, Ikki e Puffus buscam alternativas. Ikki encontra um goblin prisioneiro que alega que pode ajuda-los a dar a volta no grupo que goblins que agora avança do outro lado da porta. Nesse instante Tok-tok grita:

—Fogo! Queimem esses desgraçados!

Imediatamente Puffus corre para sala de suprimentos e começa o rolar os barris de bebida. Ao ver isso o druida busca os atiçadores no braseiro e alguns farrapos da sala de tortura. O anão prepara os barris na portal e o paladino grita:

—Agora!

Com o movimento brusco empurram a porta derrubando dois goblins de costas por cima dos demais, o druida conjura os ventos cortantes que empurram outros tantos. Ao abrir esse espaço o anão derruba os barris porta a dentro deixando seu conteúdo esparramar no corredor. Então com sua pontaria certeira o halfling arremessa o atiçador pegando fogo na direção dos barris. O fogo se espalha rapidamente pelo corredor, queimando um goblin que se joga ao chão em desespero. Eles fecham a porta pra separa-los ainda mais dos monstros.

O que eles não sabiam era que do outro lado, Balgrom, o gordo, um goblin corpulento gritava com seus subalternos:

—Ataquem! Peguem eles seus imbecis!

A ganância já lhe subia a cabeça, os últimos prisioneiros que fizera venderam por um bom preço para um grupo de Hobgoblins. Eles faziam a proteção do mestre, e eventualmente compravam escravos. Mas agora esses aqui não eram tão fáceis de capturar quanto aqueles mercadores que emboscava na estrada. Mesmo assim dentro do seu covil Balgrom se sentia imbatível, tinha um pequeno exército e o alarme fora tocado, logo ali estaria empestado de goblins.

Enquanto isso o grupo se organizava do outro lado da porta. Ikki arrasta um goblin acorrentado pelas mãos e pés. Estava nas celas da sala de tortura. Jurava que podia ajuda-los se prometessem solta-lo depois. Splug era seu nome e jurava fidelidade com aquela cara cheia de cicatrizes e com poucos dentes na boca. Dizia que sabia um caminho secreto para a sala onde os outros goblins estavam. Podiam flanquea-los, pega-los desprevenidos. Teriam mais chances do que um confronto direto. Outra opção seria bater em retirada, voltar a cidade, reabastecer e tentar outra incursão, mas por algum motivo nenhum deles considerou essa possibilidade. O grupo confabula, mas não têm muito tempo. Resolvem acreditar em Splug e tentar sua rota, mas ele permaneceria acorrentado até tudo acabar. Ele concorda e começa a mostrar o caminho com muita pressa.

Retornando a um corredor que eles já tinham passado, ele pressiona uma pedra na parede e de repente a parece desliza mostrando um escuro corredor. Todos fazem silêncio e Puffus vai a frente investigando.

Balgron está impaciente, urra para que seus subalternos apaguem o fogo ou pulem sobre ele e peguem os intrusos. O fogo começa a abrandar. Então um estrondo logo atrás dele o surpreende e setas de besta cravam-se em sua carne antes mesmo que ele tivesse tempo de se virar! Mas como? Um raio estoura em seu peito, e a descarga elétrica o impede de pensar em qualquer coisa. Novamente a dupla, martelo e espada trabalham juntas e golpeiam o chefe goblin. Tomba de joelhos e vê aquele ser repugnante além da porta dos seus aposentos. E ai percebe que foi traído, coisa muito natural para goblins.

Vendo o seu chefe morto, os goblins se desesperam, eles são muitos, mas falta a disciplina dos treinos militares. Martelo e espada dança juntos, aparando e golpeando, e logo após um golpe uma seta voa de trás deles e acerta mais um goblin, assim como os raios canalizados pelo druida.

Acuados entre o fogo e o aço, os remanecentes ainda tem a oportunidade de escolher o seu fim.

TL;WL;
1. Revistam a sala do balgrom o gordo. Encontram o tesouro.
2. E decide revistar a parte da masmorra aparentemente criada por criaturas naturais que puffus já tinha dado uma olhada.
3. Se deparam com ratos gigantes e a lesma gelatinosa.
4. Encontram a sala do reservatório de água onde habita o Limo Azul e o cilindro com a mensagem do Chefe Krand dos Ceifadores de Sangue.
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Sessão 05 - O exército de esqueletos

Participantes
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos

Missão 2
Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição:Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a
Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

Quest Principal
Ikki
Tok-tok
Puffus
Curandos
Descrição:Salvar Abrigo do Inverno destruindo o culto maligno na fortaleza do pendor das sombras.

Após derrotar os kobolds da entrada principal os heróis vão na direção leste seguindo o corredor, usando a consagrada táctica bode expiatório(agora adaptada pra lagarto) ikki abre uma porta que da acesso a uma grande sala onde kobolds fazem uma escavação em busca de algo, ao ser notado, ele é perseguido e atrai os kobolds e seus guardian drake pra a emboscada que os aventureiros prepararam na sala de entrada. Uma luta rápida se desenrola e os kobolds são dizimados.

Vasculhando a sala eles encontram um pequeno símbolo de Bahamut que fica com o paladino e mais algumas moedas.

Um buraco na parede da sala dá acesso a um túnel para sul, muito escuro e parece ter sido criado de forma natural. Puffus se aventura por dentro dele, mas o resto da trupe não está com a mesma disposição, argumentando que o culto deve estar em outra direção. Resolvem esperar o gatuno que volta alguns minutos depois relatando que só encontrou alguns animais, mas nada de relevante.

Seguindo a porta ao sul da entrada um forte cheiro de morte pesa no ar e um frio cadavérico apodera-se da sala. A escuridão é total e Ikki torna-se o portador da tocha. Com uma rápida inspeção pelos corredores eles percebem inscrições sinistras pelo chão e o paladino logo identifica como sinais de morte e maldição que eles decidem evitar, por hora. Com mais alguns minutos encontram uma miríade de zumbis que tropega na sua direção. Mas a disciplina militar e anos de treino permitem que os heróis facilmente subjuguem as crias do abismo em uma parede de escudos coesa e mortal.

Mas como a curiosidade matou o gato e quase o halfling, o inquieto Puffus não se controla e movido por um impeto curioso se lança por cima das inscrições e da um leve toque nas runas amaldiçoadas. Um grito estridente ecoa pelos corredores e um pavor gela a alma dos aventureiros. O halfling em terror corre pra longe de ikki e dos outros companheiros, para dentro da escuridão. O medo também afeta o paladino que tenta correr, mas é contido pelo anão que resistiu com seu coração de pedra. A sabedoria da floresta também contem o druida de um súbito ataque de medo.

A corrida desenfreada do halfling o leva para o encontro de mais zumbis em um abraço mortal na escuridão. O druida acompanha os gritos de pavor de puffus e o encontra a tempo de ajuda-lo. O paladino se debate tentando fugir do anão que tenta leva-lo a razão. Uma obscura luta se desenrola o paladino se liberta e corre para a escuridão deixando o anão sem opção a não ser ajudar o druida e o ladino na luta cadavérica.

Após o ultimo pedaço de carne podre tombar o grupo vai em busca do paladino, e o encontra em uma sala ladeada por sarcófagos e um exércitos de esqueletos envolvem o paladino, que agora de volta a si, luta bravamente contra todas as possibilidades imbuído em sua fúria divina.

Aos brados de batalha o grupo se lança contra o exército de mortos vivos abrindo caminho até o paladino, uma avalanche de metal, raio, fogo e flechas. Todo o poderio do grupo é posto a prova e muito sangue é derramado. Ao final o paladino encontrasse curvado sobre um dos joelhos mas ainda vivo e exausto. O anão estende sua mão e o clangor das manoplas ao se erguer ecoa para a eternidade forjando os laços inquebráveis de guerra e sangue de irmãos de armas.

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Sessão 04

Participantes
Ikki
Tok-tok
Curandus
Puffus

Missão 2

Ikki
Tok-tok
Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor
Descrição:Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a

Puffus Escondus
Curandus Comapoha
Contratante: Selarund Halfmoon
Descrição: Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

TL;WL;
1. Depois de gastar o vaucher, Ikki e Tok-tok recebem uma nova missão da da guilda do leão prateado, encomendado pela Clériga Faye da Igreja de Pelor (Missão 2).
2. Viajam para a cidade de Abrigo do Inverno onde são atacados na estrada por um grupo de Kobolds.
3. Enquanto isso Puffus e Curandus recebem outra missão para a mesma cidade (Missão 2a).
4. Os dois grupos se encontram na cidade de Abrigo do Inverno.
5. Após alguma investigação na cidade descobrem que um grupo de kobolds pode estar envolvido com o desaparecimento de Paulo Pedrada(Missão 2a) e com os assaltos na estrada.
6. São levados pela elfa Ninaran para o covil dos kobolds, e chutam a porta do covil.

Ao matar todos os kobolds do Covil e seu Chefe Irontooth os heróis voltam pra cidade.

Ao encontrar com Lorde Pacheco, ele os convida para uma reunião e revela que um terrivel mal espreita a cidade que pode estar relacionado com a existência do culto maligno na área e pede pela ajuda dos heróis.

O Sábio Valthrun revela a história verdadeira sobre a Fortaleza do Pendor das Sombras e Sir Keegan. Na conversa descobrem que Kalarel pode estar tentando abrir a fenda para o plano do Lord Orcus.

Os Herois aceitam a demanda de salvar a cidade da abertura do portal para o plano do lorde Orcus.
Receberam 300 PO adiantado de Lorde Pachedo.

Compraram 2 escudos +1 = -740 PO do Grupo

Escudos com Curandos e Tok-Tok

Os heróis são guiados pela guarda até a entrada da Fortaleza. Aproximam-se com cuidado e observam a entrada por algum tempo. Uma dupla de goblins sai de uma porta na fortaleza. São rapidamente eliminados, e o grupo resolve entrar.

Lá dentro desbravam a primeira sala, onde estavam 4 goblins de guarda e existia um alçapão de armadilha. Nada complicado para nosso grupo

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Sessão 03

Participantes:

Ikki
Tok-tok

Escaparam do dragão, mas não recuperaram as escamas. O Dragão Branco voou para as montanhas no norte
Retornaram a Escarpa e reencontraram Theodor e ele recompensou com um vaoucher de 30 PO na loja dele como consolação.

Missão 2

Ikki
Tok-tok

Contratante: Faye da Grande Igreja de Pelor

Investigar atividade de um Culto demoníaco na cidade de Abrigo do Inverno

Missão 2a

Puffus Escondus
Curandus Comapoha

Contratante: Selarund Halfmoon

Buscar informações da caravana de Paulo Pedrada que partiu para Abrigo do Inverno e ainda não retornou, recompensa se trouxe-lo com segurança.

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Sessão 02

Continuando a história dos nossos queridos heróis:

Heron – Pandoramix “Ikki” – Druida meio-elfo
Andrade – Tok-tok – Anão Guerreiro

Na ultima sessão os heróis tinham acabado de vasculhar mais uma sala, mas ainda não tinham nenhum sinal da mercadoria perdida.

Um corredor a frente era o único caminho e sem exitar eles avançam. A próxima sala logo aparece e um teto alto se destaca na sala. No centro um muro de aproximadamente 3 metros e mais atrás desse muro em uma plataforma elevada um kobold protegido por armadura de placas escolta um xamã kobold. Que olha com fúria para a entrada dos guerreiros.

Ao entrar na sala um estrondo ecoa preenchendo e ecoando nas paredes. Um tremor denúncia que um grande problema se anuncia. A direita da sala uma rocha imensa entra furiosamente na sala rolando para o centro, aparentemente se perigo para os heróis.

Raios e ácidos começam a ser trocados pelos conjuradores divinos, o espírito do relâmpago favorece Ikki, que acerta seus raios no xamã, mas não consegue derruba-lo. Tok avança na sala, mas é surpreso por um kobold que acaba de aparecer em cima do muro central da sala. O kobold gira a funda com ferocidade e atira contra o Anão. Para a surpresa de todos o ataque não causa dor mas uma sensação viscosa cobre o corpo do anão, ao se dar conta ele percebe que está grudado ao chão. Então a pedra gira…

A rocha circula pelo centro da sala e agora vem em direção ao grudado anão! Usando de todas as suas forças o anão tenta quebrar a cola, agora enrijecida a sua volta, a tempo de escapar de ser esmagado… mas não consegue… a pedra imensa rola por cima dele… e ele morre…ria! Se fosse um anão comum!

Mesmo com parte do corpo atropelado por uma rocha de 3 metros de altura nosso herói ainda respira! Com a resina que o prendia espatifada ele consegue se mover para fora da sala retomando o fôlego.

Faíscas recobrem o corredor por onde entraram devido a troca de conjurações entre o xamã e o druida.

Uma criatura alada revoa os muros pelo centro da sala e se empoleira fitando os herois. Com um rasante ataca o druida, mas não causa grande estrago, e já se afasta do grupo, mas agora com uma bolsa em uma de suas garras! Sim o dinheiro do druida foi surrupiado pelo ladrão alado!

E o kobold continua a alvejar os aventureiros do alto da murada. Esperando o intervalo certo para desviar da rocha o nosso anão corre. Com todo o ímpeto que resta, e garanto que é bastante! Ele se lança para alcançar o topo da murada onde o kobold os ameaçam. Em pleno salto ele uso o seu martelo encaixando a ponta no topo da murada e com a força do seu braço se impulsiona para cima. Em sua fúria o impulso foi tão devastador que o coloca na mesma altura do kobold surpreso e ainda em vôo da um giro(carpado!) no ar e acerta o peito do kobold que voa de cima da murada

O druida conjura o espírito da natureza e gavinhas crescem do seu totem. Os tentáculos de plantas busca furiosamente o ladino voador. Com um grito de dor o monstro vê suas asas enredadas e é lançado pra frente. Cambaleando sem controle acaba se chocando com a rocha que contornava os muros centrais da sala e acerta o chão violentamente. O anão que já se encontrava no topo do muro, ao ver de cima o monstro alado no chão, não resiste ao impulso de sua fúria voadora e novamente se lança ao ar! Como uma torrente de metal o anão aterrissa com um estrondo no chão e esmaga o réptil voador!

Do outro lado da sala o druida se prepara para subir o muro da mesma forma que o Anão. Invocando as energias ancestrais dos animais o druida se transforma em um símeo negro e com asas de fogo de fênix! Calcula o tempo da passagem do rochedo gigante e dispara em impulso para se projetar acima do mura, mas…. um fatídico é erro de cálculo devido a sua mudança corporal ele se atira de cabeça na parede! O crack da rachadura no crânio ecoa pela sala. Seguido do baque surdo do corpo do macaco caindo de costas no chão. Seguido também pelo chiado característico da queima de pelos e de parte do reto devido ao fogo das asas da fênix. E pra completar quem vem rolando no horizonte?! A rocha atropela o já estatelado druida, mas da mesma forma sua constituição é sobre humana e ele sobrevive a compressão.

Ao aterrissar o anão se encontra na escada que da acesso a segunda plataforma de onde o Xamã Kobold conjura suas maledicências. Continuando na sua investida sagaz ele sobe a escadaria trocando aço um guada kobold que protegia o Xamã. Se recuperando dos contratempos o druida se ergue e resolve então dar a volta no mura central e se posiciona para lançar seus feitiços contra os inimigos. Em uma martelada furiosa o Anão consegue abater o guarda e agora só resta o xamã. Alvejado e enfraquecido pelos relâmpagos do druida não resta muita escolha para o enfurecido kobold. Com uma martelada ascendente o kobold é projetado para fora da plataforma justamente em direção a rocha, na qual ele quicada e quebra algumas costelas. Antes mesmo de alcançar o chão as gavinhas infernais do druida enredam-lhe o corpo e o tensionam para um forte arremesso. Infelizmente a rocha rolante prende seus membros inferiores e parte do abdomem bem na hora do puxão dos tentáculos herbáceos, o que resulta em um semi-tronco voando por cima da rocha.

Encontro resolvido e com algum tempo a rocha para de circular pela sala. Uma vistoria pelo comodo mostra que só esses kobolds estão presentes no recinto. O xamã possui uma chave prateada e uma totem mágico. Com uma análise mais minuciosa uma porta gravada na pedra é encontra em um estreito corredor. Inscrições antigas, gravuras e palavras em dracônico adornam a porta. Uma pequena fresta bem centra a porta se mostra o local perfeito para inserir a chave. Vários cliques de mecanismos são ouvidos após virar a chave e um pequeno movimento na porta indica que ela destravou. Uma escada descendo para a escuridão e um vento gelado subindo na face dos heróis é o que eles tem pela frente. Ao entrar vagarosamente eles percebem que as paredes saem de rocha esculpida para um caverna natural e ao chegar na entrada da caverna um lago congelado aparece.

O frio agora é maior e Ikki percebe algo se esgueirando nas sobras. " Um dragão!!". Ele grita! O que, de forma improvável, surpreende a criatura dando tempo para Tok e Ikki buscarem uma posição privilegiada. Buscando flanquea-lo eles se dividem. O monstro branco ataca o Anão, suas garras cravam fundo na sua carne rígida. Ao se projetar para outra posição Ikki se transforma em um urso polar, visando caminhas sobre a superfície congelada do lago. Mas o frio é de origem mística e mesmo assim ele escorrega e acaba sendo direcionado para outra posição prejudicando sua estratégia. Após alguns ataques contra Tok o dragão se volta pra Ikki e começa a ataca-lo. A luta parece perdi e a morte bate a porta! Uma baforada congelante foi o suficiente para destruir a determinação dos heróis de permanecerem na peleja. Agora tinham que fugir!

Se lembra que a entrada dessa caverna é muito estreita para o dragão passar e é para lá que eles se dirigem a todo vapor. Rajadas congelantes ecoam nas suas costas e na última curva o dragão alcança os heróis e manda uma baforada direta contra eles! O anão congela e ileso atrás dele está o druida! Com o pouco da vitalidade que resta o anão quebra o camada de gelo que o envolve e os dois consegue passar a tempo pela porta adornada e travam a passagem no último segundo antes que o próximo jato congelante petrificasse toda a porta.

Ao retornarem pela passagem da cripta eles ouvem o alto ressoar de asas na superfície. O dragão os aguarda do lado de fora! E agora!?

Aguardem para a próxima sessão!

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